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          休閑,運(yùn)動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
          • 本發(fā)明提供一種適用于標(biāo)槍投擲練習(xí)的場地訓(xùn)練裝置,包括:龍門架,所述龍門架相互對稱設(shè)置,所述龍門架之間通過多個(gè)連接架固定連接,所述龍門架包括兩根相互對稱的主體立柱,所述主體立柱之間通過兩組龍門桁架固定連接,所述主體立柱的表面分別活動套接有立柱...
          • 本公開提供了一種游戲內(nèi)容的選擇方法、裝置以及終端設(shè)備,涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,緩解了玩家在游戲中通過搖桿裝置進(jìn)行游戲內(nèi)容選擇的操作流暢度較低的技術(shù)問題。該方法包括:響應(yīng)于針對搖桿裝置執(zhí)行的轉(zhuǎn)動操作,根據(jù)轉(zhuǎn)動操作的轉(zhuǎn)動方向從游戲內(nèi)容中確定目標(biāo)游戲內(nèi)...
          • 本發(fā)明公開了一種膝?肩?前臂旋轉(zhuǎn)肌群力量訓(xùn)練器械,包括座椅、膝關(guān)節(jié)訓(xùn)練裝置、肩關(guān)節(jié)訓(xùn)練裝置和前臂訓(xùn)練裝置,所述膝關(guān)節(jié)訓(xùn)練裝置、肩關(guān)節(jié)訓(xùn)練裝置和前臂訓(xùn)練裝置通過切換裝置共用一個(gè)阻力機(jī)構(gòu),實(shí)現(xiàn)三種訓(xùn)練方式的切換。本發(fā)明所述訓(xùn)練器械可以對膝關(guān)節(jié)、...
          • 本申請涉及一種不同游戲平臺上的跨平臺游戲交互方法和系統(tǒng),其中,該方法包括:通過運(yùn)維腳本為每個(gè)游戲平臺設(shè)置對應(yīng)的匹配標(biāo)記,其中,同一跨平臺游戲無需部署單獨(dú)服務(wù)器來支持不同游戲平臺;在用戶設(shè)備終端進(jìn)行跨平臺游戲登錄的情況下,基于用戶設(shè)備終端與游...
          • 本發(fā)明屬于康復(fù)訓(xùn)練裝置領(lǐng)域,具體的說是一種用于成人上肢康復(fù)治療的便攜式訓(xùn)練裝置,包括背掛,所述背掛一側(cè)安裝有用于提供固定軌跡的固定座,固定座上方安裝有用于拉伸的轉(zhuǎn)動把。本發(fā)明通過固定座與轉(zhuǎn)動把能夠在同一方向上存在從而減小占用的空間,解決了現(xiàn)...
          • 本實(shí)用新型涉及一種站立式腿部拉伸裝置,包括底板,底板上轉(zhuǎn)動連接有腳踏板,底板上設(shè)置有弧形空間,腳踏板上設(shè)置有弧形條,弧形條與弧形空間滑動連接,底板上設(shè)置有控制架,控制架上設(shè)置有液壓調(diào)節(jié)部,液壓調(diào)節(jié)部可控制腳踏板轉(zhuǎn)動。通過設(shè)置腳踏板和液壓調(diào)節(jié)...
          • 本實(shí)用新型提供一種樹屋玩具,屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域;包括:樹屋本體,樹屋本體包括樓梯區(qū)、滑梯區(qū)與活動區(qū);樓梯區(qū)與滑梯區(qū)分別安裝在活動區(qū)兩側(cè);支撐柱,安裝在活動區(qū)中,且貫穿活動區(qū)設(shè)置,以對活動區(qū)進(jìn)行支撐;限行部,位于活動區(qū)中,用于對滑梯區(qū)入口進(jìn)行限...
          • 發(fā)明涉及醫(yī)療器械領(lǐng)域,一種自動適應(yīng)膝關(guān)節(jié)位置和活動的股四頭肌訓(xùn)練椅,包括訓(xùn)練椅主體、扶手架、導(dǎo)軌、滑塊、第一連桿、第二連桿、基座、小腿固定裝置、轉(zhuǎn)輪、牽引繩、配重塊;所述扶手架和導(dǎo)軌各有兩個(gè)且成對稱結(jié)構(gòu)固定在訓(xùn)練椅主體的兩側(cè),滑塊有兩個(gè),每...
          • 本發(fā)明公開了一種用于水上運(yùn)動的陸地訓(xùn)練裝置,具體涉及訓(xùn)練器械技術(shù)領(lǐng)域,包括龍舟訓(xùn)練組件,龍舟訓(xùn)練組件包括橫桿,所述橫桿一端固定有風(fēng)阻器,所述橫桿一側(cè)設(shè)有龍舟槳一,所述龍舟槳一一端與風(fēng)阻器通過牽引繩連接,所述橫桿包括固定桿及設(shè)于固定桿另一端的...
          • 本發(fā)明涉及一種基于口周肌力精準(zhǔn)測量的肌功能評估領(lǐng)域,具體地說是一種口周肌力律動式訓(xùn)練評估裝置及方法。包括以下步驟:1)通過薄膜壓力傳感器采集訓(xùn)練過程中口周肌力的電阻值信號;2)對電阻值信號進(jìn)行預(yù)處理,得到單個(gè)動作的口周肌力訓(xùn)練信息;3)計(jì)算...
          • 本實(shí)用新型涉及一種磁控阻力劃船器,包括支架,所述支架設(shè)有阻力器,所述阻力器包括軸心,通過軸承與支架轉(zhuǎn)動連接,所述軸心外側(cè)通過軸承設(shè)有小輪,所述支架的側(cè)面通過轉(zhuǎn)動軸和軸承設(shè)有大輪,所述大輪與小輪之間通過傳送帶連接,所述轉(zhuǎn)動軸外側(cè)設(shè)有發(fā)條結(jié)構(gòu)和...
          • 本發(fā)明涉及一種匹克球陪練機(jī)器人及其對訓(xùn)練者的水平感知方法和系統(tǒng);機(jī)器人包括移動模塊、收球模塊、發(fā)球模塊、定位模塊、控制電路板;對訓(xùn)練者的水平感知方法包括以匹克球場中訓(xùn)練者對方底線中點(diǎn)建立坐標(biāo)系;采用Kriging代理模型構(gòu)建復(fù)雜定點(diǎn)球路下的...
          • 本申請公開了一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲交互方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:基于用戶當(dāng)前位置和預(yù)設(shè)游戲打卡地圖生成最優(yōu)打卡路徑,基于最優(yōu)打卡路徑生成打卡引導(dǎo)信息,打卡引導(dǎo)信息包括必打卡位置的訪問順序列表和路徑導(dǎo)航指引;當(dāng)用戶到...
          • 本發(fā)明提供了一種游戲中的組隊(duì)推薦方法、裝置及電子設(shè)備,響應(yīng)于隊(duì)伍推薦請求生成操作,生成第一用戶賬號對應(yīng)的隊(duì)伍推薦請求;隊(duì)伍推薦請求包括第一用戶賬號的組隊(duì)特征;組隊(duì)特征包括:第一用戶賬號期望加入的游戲隊(duì)伍的隊(duì)伍特征,和\或,第一用戶賬號的游戲...
          • 本發(fā)明公開了一種可調(diào)節(jié)的游戲搖桿桿帽,包括帽體和帽頭,所述帽體上部設(shè)有一帽頭安裝孔,帽頭安裝孔設(shè)有螺紋,所述螺紋上均勻分布有定位凹槽,所述帽頭底部設(shè)有圓柱部,圓柱部上設(shè)有至少一個(gè)定位球頭。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比的優(yōu)點(diǎn)是:本發(fā)明通過定位球頭與螺...
          • 本申請公開了一種運(yùn)動軌跡的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示虛擬環(huán)境的畫面;響應(yīng)于虛擬環(huán)境中的虛擬投擲物的投擲操作,在虛擬環(huán)境的畫面中,根據(jù)虛擬投擲物的運(yùn)動軌跡影響因素顯示虛擬投擲物的運(yùn)動軌跡,運(yùn)動軌跡影響...
          • 本申請公開了一種虛擬對戰(zhàn)中的信息通訊方法、裝置及產(chǎn)品,屬于應(yīng)用程序技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:顯示位于虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象,虛擬環(huán)境中還包括參與虛擬對戰(zhàn)的至少兩個(gè)己方虛擬對象,同一虛擬團(tuán)隊(duì)內(nèi)的第一虛擬對象和至少兩個(gè)己方虛擬對象對應(yīng)有至少兩個(gè)上...
          • 本公開提供了一種游戲中的交互控制方法,應(yīng)用于第一終端設(shè)備,所述方法包括:響應(yīng)于接收到第一技能觸發(fā)信息,在所述第一游戲操作界面中展示第一按鈕;其中,所述第一技能觸發(fā)信息是第二終端設(shè)備顯示的第二游戲操作界面中的第二按鈕被觸發(fā)后生成的;所述第二按...
          • 本實(shí)用新型屬于玩具技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種磁吸積木,其包括至少兩個(gè)積木單元,所述積木單元包括腔體和磁吸部件;所述積木單元為立方體結(jié)構(gòu),所述積木單元內(nèi)靠近棱角的位置設(shè)置有中空的磁吸容納腔,所述磁吸部件設(shè)置在所述磁吸容納腔內(nèi),當(dāng)相鄰兩積木單元緊貼...
          • 本發(fā)明提供了一種游戲的交互控制方法、裝置和電子設(shè)備;其中,方法包括:響應(yīng)針對虛擬對象的路徑繪制操作,在游戲場景中繪制行軍路徑;在路徑繪制操作持續(xù)的情況下,響應(yīng)至少一個(gè)路點(diǎn)確認(rèn)操作,基于路點(diǎn)確認(rèn)操作觸發(fā)時(shí)路徑繪制操作的操作觸點(diǎn),在行軍路徑上生...
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