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          休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
          • 信息處理程序使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下處理:基于養(yǎng)成游戲中的玩家的操作,來更新與養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián)的參數(shù);使得能夠在所述養(yǎng)成游戲中消耗點(diǎn)數(shù)來獲得被設(shè)定有第一效用的技能,所述技能在所述養(yǎng)成游戲開始時(shí)與所述養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián);對所獲得的所述技能關(guān)...
          • 本實(shí)用新型屬于康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種神經(jīng)內(nèi)科康復(fù)訓(xùn)練儀。技術(shù)包括水平設(shè)置的底板,底板頂部安裝有座椅,座椅的右側(cè)通過支撐桿傾斜安裝有固定板,固定板的右側(cè)豎直固定有支撐板,所述固定板內(nèi)開設(shè)有滑槽,滑槽內(nèi)獨(dú)立穿裝有齒板,齒板上端的前后兩...
          • 本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬場景的顯示方法、虛擬場景的處理方法、裝置及設(shè)備,屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。方法包括:顯示至少一個(gè)虛擬場景入口;響應(yīng)于對目標(biāo)虛擬場景入口的觸發(fā)操作,向第一服務(wù)器發(fā)送加載請求;若接收到場景畫面,對場景畫面進(jìn)行顯示。上述技術(shù)方案,通...
          • 一種阻力訓(xùn)練器的或用于阻力訓(xùn)練器的自制動(dòng)卷線輪模塊,該自制動(dòng)卷線輪模塊包括卷線輪,當(dāng)在第一旋轉(zhuǎn)方向上旋轉(zhuǎn)時(shí),該卷線輪上能夠具有卷繞的線纜。卷線輪外殼具有圍繞盤繞線纜的套筒。當(dāng)該卷線輪在第二旋轉(zhuǎn)方向上旋轉(zhuǎn)以將線纜從該卷線輪上退繞并且引起卷線輪...
          • 單獨(dú)指示受理部基于用戶的操作,對多個(gè)操作對象角色分別單獨(dú)地受理動(dòng)作的指示。自動(dòng)指示部在由單獨(dú)指示受理部對多個(gè)操作對象角色中的一部分操作對象角色受理了動(dòng)作的指示的情況下,根據(jù)游戲狀況,針對該一部分操作對象角色以外的至少一個(gè)操作對象角色自動(dòng)地指...
          • 本發(fā)明涉及漁業(yè)設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,公開基于海洋波浪能換水的養(yǎng)殖艙及半潛式通海型養(yǎng)殖工船,包括船體,船體的甲板下方設(shè)置有養(yǎng)殖艙,養(yǎng)殖艙包括艙室,艙室的舷側(cè)設(shè)置有通海換水口,艙室底部設(shè)置有與海底換水口連通的出水管道,出水管道上設(shè)置自艙室向外排水的第一...
          • 本實(shí)用新型屬于呼吸訓(xùn)練器領(lǐng)域,具體涉及一種呼吸訓(xùn)練器用無級(jí)阻尼調(diào)節(jié)結(jié)構(gòu),包括管道,所述管道的右端固定連接有氣嘴,所述管道的下部外側(cè)套接有下殼。本實(shí)用新型通過設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)動(dòng)部的作用,在對氣嘴進(jìn)行吹氣時(shí),氣體經(jīng)管道流動(dòng)隨后經(jīng)出氣口吹出,氣體壓力作用于...
          • 本發(fā)明涉及康復(fù)訓(xùn)練器械的技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種平躺病人腿部康復(fù)訓(xùn)練裝置,包括機(jī)架和轉(zhuǎn)動(dòng)安裝于所述機(jī)架內(nèi)的若干支撐軸,若干所述支撐軸同軸,所述機(jī)架上具有供病人平躺的躺臺(tái),各所述支撐軸上均設(shè)置有配重輪,所述配重輪的外壁由坡面和過渡平面組成,且...
          • 本實(shí)用新型公開了帶有支撐裝置的動(dòng)物玩偶,包括海星腦袋和多個(gè)海星角:所述海星腦袋由五邊形框板、腦袋絨毛面料套和以及填充在腦袋絨毛面料內(nèi)的多塊回彈粒子組成,所述腦袋絨毛面料套能夠?qū)⑽暹呅慰虬逄自O(shè)于其內(nèi)。本實(shí)用新型,在海星腦袋、海星角和連接機(jī)構(gòu)的...
          • 本發(fā)明公開了一種訓(xùn)練網(wǎng)球運(yùn)動(dòng)員反應(yīng)的網(wǎng)球訓(xùn)練裝置,涉及網(wǎng)球訓(xùn)練設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,包含網(wǎng)球收集桶,擊球板,空心球靶,水平活動(dòng)板,L型活動(dòng)架,往復(fù)機(jī)構(gòu),擊打機(jī)構(gòu),第一升降機(jī)構(gòu),第二升降機(jī)構(gòu),兩個(gè)L型活動(dòng)架均通過往復(fù)機(jī)構(gòu)驅(qū)動(dòng)活動(dòng),水平活動(dòng)板通過第一升...
          • 本發(fā)明提供了一種對象移動(dòng)控制方法、裝置和電子設(shè)備,首先獲得目標(biāo)游戲的游戲地圖;響應(yīng)針對游戲地圖的繪制操作,基于繪制操作在游戲地圖中確定虛擬對象的多個(gè)備選移動(dòng)區(qū)域;響應(yīng)針對多個(gè)備選移動(dòng)區(qū)域的編輯操作,設(shè)置每個(gè)備選移動(dòng)區(qū)域?qū)?yīng)的至少一個(gè)后續(xù)移動(dòng)...
          • 本發(fā)明公開了可調(diào)節(jié)阻尼的人偶及阻尼調(diào)節(jié)方法,可調(diào)節(jié)阻尼的人偶包括身體部分,及與身體部分活動(dòng)連接的四個(gè)肢體部分,身體部分設(shè)有電動(dòng)推桿以及拉力傳感器,每個(gè)肢體部分均包括阻尼關(guān)節(jié)、彈性擠壓組件以及肢體牽引繩,阻尼關(guān)節(jié)和彈性擠壓組件與肢體牽引繩連接...
          • 本申請?zhí)峁┝艘环N游戲場景中腳步音效的合成方法及裝置、電子設(shè)備,其中,該方法包括:獲取游戲場景中的當(dāng)前雨量,其中,游戲場景包括第一腳步聲的腳步音效,第一腳步聲是指未下雨場景中產(chǎn)生的腳步聲;在所述當(dāng)前雨量超過預(yù)設(shè)雨量值的情況下,為游戲場景增加第...
          • 本公開提供了一種游戲交互控制方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),響應(yīng)針對第一控件的觸發(fā)操作,控制受控虛擬對象在游戲場景中使用第一游戲元素,并在圖形用戶界面中顯示多個(gè)游戲元素中的第一游戲元素的下一個(gè)游戲元素對應(yīng)的第二控件;其中,第一控件為按預(yù)設(shè)順...
          • 本實(shí)用新型涉及農(nóng)業(yè)機(jī)械技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種種植農(nóng)機(jī)輪距調(diào)節(jié)裝置,包括農(nóng)機(jī)機(jī)架,所述農(nóng)機(jī)機(jī)架上設(shè)置有多個(gè)刀輪,所述農(nóng)機(jī)機(jī)架上設(shè)置有調(diào)節(jié)輪距機(jī)構(gòu),所述調(diào)節(jié)輪距機(jī)構(gòu)包括對稱固定安裝在所述農(nóng)機(jī)機(jī)架上的兩個(gè)固定框,所述固定框的一端固定安裝有電機(jī),...
          • 本發(fā)明涉及舞蹈訓(xùn)練技術(shù)領(lǐng)域,具體是一種舞蹈形體訓(xùn)練裝置及使用方法,所述裝置包括形體訓(xùn)練支座,所述形體訓(xùn)練支座上固定安裝有支撐控制缸套,還包括:控制箱,所述控制箱固定安裝在所述支撐控制缸套上,且所述控制箱內(nèi)還設(shè)有立柱,所述立柱上轉(zhuǎn)動(dòng)安裝有拉伸...
          • 本發(fā)明公開了一種基于榫卯結(jié)構(gòu)易拼裝收納的棋盤,包括棋盤主體,棋盤主體上設(shè)置有棋盤格,所述棋盤主體采用分割單元結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),包括若干個(gè)多邊形單塊,所述單塊與單塊之間采用榫卯連接結(jié)構(gòu),所述若干個(gè)為九個(gè);所述棋盤主體為木質(zhì)、金屬、塑料、碳纖維或皮質(zhì)制...
          • 本申請?zhí)峁┝艘环N游戲數(shù)據(jù)的處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:在控制第一虛擬角色的終端設(shè)備的圖形用戶界面中顯示第一虛擬角色對應(yīng)的游戲界面,游戲界面包括第一技能控件和游戲畫面,游戲畫面包括第一虛擬角色的視野內(nèi)虛擬場景畫面,第一虛擬...
          • 本申請公開了一種游戲的顯示控制方法、游戲的顯示控制裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)、計(jì)算機(jī)設(shè)備及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。游戲的顯示控制方法通過終端提供圖形用戶界面,圖形用戶界面中包括至少部分游戲場景,游戲場景中包括虛擬部隊(duì)。游戲的顯示控制方法包括:響應(yīng)于游...
          • 本申請公開了一種游戲拍照方法、裝置、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),屬于計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域。方法包括:顯示游戲畫面,所述游戲畫面中顯示有位于虛擬環(huán)境中的第一虛擬對象;在拍照功能被觸發(fā)的情況下,顯示至少一個(gè)第二虛擬對象的對象信息,所述第二虛擬對象與所述...
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