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          休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
          • 本申請公開了一種游戲中虛擬角色交互方法、設(shè)備及介質(zhì),應(yīng)用于游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體包括:響應(yīng)輔助虛擬對象與第一虛擬對象滿足第一檢測范圍的位置關(guān)系,控制輔助虛擬對象移動(dòng)至第一虛擬對象所在位置處并執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作;響應(yīng)針對第一技能控件的第一技能釋放指...
          • 本公開提供了一種游戲資源加載方法,通過終端設(shè)備的圖形用戶界面顯示目標(biāo)游戲的游戲界面,游戲界面包括多個(gè)功能入口,包括:響應(yīng)針對目標(biāo)功能入口的觸發(fā)指令,檢測目標(biāo)功能入口對應(yīng)的游戲包體資源的下載狀態(tài);響應(yīng)于游戲包體資源未下載,創(chuàng)建并執(zhí)行針對游戲包...
          • 本申請公開了上肢康復(fù)裝置,屬于醫(yī)療設(shè)備領(lǐng)域。本申請的上肢康復(fù)裝置的多輪組設(shè)置于握把底部,用于帶動(dòng)握把水平移動(dòng);變檔機(jī)構(gòu)設(shè)置于握把底部,與多輪組機(jī)械聯(lián)動(dòng),變檔機(jī)構(gòu)可根據(jù)控制信號,調(diào)節(jié)多輪組移動(dòng)的傳動(dòng)阻力,實(shí)現(xiàn)了根據(jù)用戶的需求選擇不同的阻抗,以...
          • 本申請公開了一種跑步機(jī)。所述跑步機(jī)包括:底座、跑臺和支架。其中,第一顯示屏包裹在履帶的外側(cè),因此,在用戶進(jìn)行跑步訓(xùn)練的過程中,第一顯示屏可以用于顯示畫面。并且,第一顯示屏和履帶能夠同步轉(zhuǎn)動(dòng),如此第一顯示屏可以跟隨用戶的跑步進(jìn)程轉(zhuǎn)動(dòng),以確保跑...
          • 本發(fā)明公開了一種可調(diào)式阻力呼吸訓(xùn)練器,包括外殼,外殼的頂部設(shè)置有第一進(jìn)出氣口;阻力活動(dòng)上蓋,設(shè)置在所述外殼內(nèi)側(cè)上部并可沿著外殼進(jìn)行升降,外殼的側(cè)壁上與排氣腔相對應(yīng)的位置設(shè)置有排氣口,阻力活動(dòng)上蓋的頂部活動(dòng)設(shè)置有頂封件;阻力活動(dòng)下蓋活動(dòng)設(shè)置在...
          • 本發(fā)明公開了一種游戲事件控制方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:在游戲過程中,根據(jù)游戲界面的顯示內(nèi)容和游戲主體的動(dòng)作姿態(tài)監(jiān)測符合預(yù)設(shè)條件的游戲事;若監(jiān)測到所述游戲事件,則根據(jù)所述游戲界面的地圖內(nèi)容標(biāo)記所述游戲事件的位置信息;將...
          • 本公開提供的一種信息處理方法,方法包括:獲取虛擬場景中移動(dòng)物體與觀察者之間的相對運(yùn)動(dòng)參數(shù);根據(jù)相對運(yùn)動(dòng)參數(shù)計(jì)算多普勒效應(yīng)參數(shù);將多普勒效應(yīng)參數(shù)傳遞至音頻引擎;根據(jù)多普勒效應(yīng)參數(shù)調(diào)整移動(dòng)物體發(fā)出的聲音,使聲音隨移動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)發(fā)生變化。這樣...
          • 本發(fā)明公開了一種游戲中的交互方法、裝置和系統(tǒng)、存儲介質(zhì)。其中,該方法包括:在當(dāng)前游戲情節(jié)的交互中獲取玩家的生理特征信息;檢測生理特征信息是否滿足閾值范圍;響應(yīng)于生理特征信息滿足閾值范圍,則在多個(gè)目標(biāo)游戲情節(jié)中確定與生理特征信息對應(yīng)的第一目標(biāo)...
          • 本發(fā)明公開了一種游戲?qū)ο笠苿?dòng)控制方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:在游戲程序中監(jiān)測當(dāng)前的游戲狀態(tài)和受控于用戶的游戲?qū)ο笤谟螒虻貓D內(nèi)的環(huán)境特征;當(dāng)所述游戲狀態(tài)處于對戰(zhàn)狀態(tài),則在當(dāng)前的游戲界面內(nèi)根據(jù)所述環(huán)境特征生成并動(dòng)態(tài)地顯示移...
          • 本公開提供了一種虛擬角色的控制方法、裝置和電子設(shè)備,在圖形用戶界面中提示第一任務(wù);響應(yīng)于第一虛擬角色在游戲?qū)謭鼍爸型瓿傻谝蝗蝿?wù),在游戲?qū)謭鼍疤峁┮惶摂M載具,并向第一虛擬角色派發(fā)針對虛擬載具設(shè)置的第二任務(wù);響應(yīng)于第一虛擬角色在游戲?qū)謭鼍?..
          • 本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬場景的互動(dòng)處理方法、裝置、電子設(shè)備、計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)及計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品;方法包括:顯示虛擬場景的互動(dòng)模式介紹界面,其中,所述互動(dòng)模式介紹界面包括多個(gè)用于切換互動(dòng)模式的頁簽控件;響應(yīng)于所述多個(gè)頁簽控件中的第一頁簽控件處于選...
          • 本實(shí)用新型提供了一種模擬頭發(fā)生長和剪短的玩具裝置,包括玩具本體、驅(qū)動(dòng)組件、傳動(dòng)組件、齒條、感應(yīng)器和控制主板,玩具本體包括頭部、主體部和腿部,頭部、主體部和腿部自上至下依次可轉(zhuǎn)動(dòng)式連通形成容納空間,用于安裝驅(qū)動(dòng)組件、傳動(dòng)組件和齒條,且頭部上開...
          • 本發(fā)明公開了一種游戲射擊輔助控制方法、設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:在移動(dòng)控制區(qū)域內(nèi)調(diào)整所述移動(dòng)基準(zhǔn)觸點(diǎn)得到多個(gè)環(huán)繞于所述移動(dòng)基準(zhǔn)觸點(diǎn)的虛擬移動(dòng)觸點(diǎn),并在所述游戲界面的瞄準(zhǔn)區(qū)域內(nèi)確定與多個(gè)所述虛擬移動(dòng)觸點(diǎn)分別對應(yīng)的多個(gè)虛擬射擊...
          • 本實(shí)用新型公開一種新型樓梯機(jī)防護(hù)結(jié)構(gòu),包括主架和防護(hù)件;主架上設(shè)置有循環(huán)踏板組件,其上設(shè)置有多個(gè)臺階,循環(huán)踏板組件傾斜設(shè)置,各臺階從循環(huán)踏板組件頂側(cè)循環(huán)露出,并沿循環(huán)踏板組件頂側(cè)傾斜向下傳送,以供使用者踩踏;防護(hù)件安裝在主架上,以在主架放置...
          • 本實(shí)用新型涉及一種調(diào)節(jié)啞鈴伸縮組件,包括轉(zhuǎn)動(dòng)桿以及伸縮桿,轉(zhuǎn)動(dòng)桿為空心圓桿,伸縮桿為對半分開的兩根半圓柱桿,伸縮桿插置在轉(zhuǎn)動(dòng)桿中,轉(zhuǎn)動(dòng)桿的兩端分別設(shè)有一個(gè)撥動(dòng)件,撥動(dòng)件與轉(zhuǎn)動(dòng)桿固定連接,撥動(dòng)件上設(shè)有撥動(dòng)凸起,兩根半圓柱桿的外柱面上分別設(shè)有旋...
          • 本發(fā)明公開了一種健身專用提臀訓(xùn)練器,現(xiàn)提出如下方案,其包括安裝架,所述安裝架的底部設(shè)有支撐機(jī)構(gòu),所述安裝架上設(shè)有調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu),所述調(diào)節(jié)機(jī)構(gòu)上設(shè)有訓(xùn)練機(jī)構(gòu),所述安裝架的一端安裝有輔助機(jī)構(gòu),所述輔助機(jī)構(gòu)的內(nèi)部設(shè)有限位機(jī)構(gòu);本發(fā)明通過設(shè)置訓(xùn)練機(jī)構(gòu),當(dāng)...
          • 本發(fā)明涉及體育鍛煉設(shè)備技術(shù)領(lǐng)域,公開了一種多維度瑜伽體式矯正裝置,包括兩個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)桿,兩個(gè)所述轉(zhuǎn)動(dòng)桿之間設(shè)置有便攜機(jī)構(gòu),所述便攜機(jī)構(gòu)用于兩個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)桿的折疊,所述轉(zhuǎn)動(dòng)桿的頂部固定連接有兩個(gè)滑軌,四個(gè)所述滑軌的外部之間滑動(dòng)連接有腰背矯正機(jī)構(gòu),所述轉(zhuǎn)動(dòng)...
          • 本實(shí)用新型提供一種積木,由于包括積木主體,積木主體由若干個(gè)側(cè)壁相互連接形成,若干個(gè)側(cè)壁包括依次連接形成的第一圍壁組、上側(cè)壁以及下側(cè)壁,第一圍壁組的上側(cè)與上側(cè)壁連接,第一圍壁組的下側(cè)與下側(cè)壁連接,第一圍壁組、上側(cè)壁以及下側(cè)壁共同圍繞形成有第一...
          • 信息處理程序使計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下處理:基于養(yǎng)成游戲中的玩家的操作,來更新與養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián)的參數(shù);使得能夠在所述養(yǎng)成游戲中消耗點(diǎn)數(shù)來獲得被設(shè)定有第一效用的技能,所述技能在所述養(yǎng)成游戲開始時(shí)與所述養(yǎng)成對象角色建立了關(guān)聯(lián);對所獲得的所述技能關(guān)...
          • 本實(shí)用新型屬于康復(fù)訓(xùn)練技術(shù)領(lǐng)域,尤其是涉及一種神經(jīng)內(nèi)科康復(fù)訓(xùn)練儀。技術(shù)包括水平設(shè)置的底板,底板頂部安裝有座椅,座椅的右側(cè)通過支撐桿傾斜安裝有固定板,固定板的右側(cè)豎直固定有支撐板,所述固定板內(nèi)開設(shè)有滑槽,滑槽內(nèi)獨(dú)立穿裝有齒板,齒板上端的前后兩...
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