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          休閑,運(yùn)動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
          • 本發(fā)明公開了一種連招觸控異常處理方法、設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:在游戲過程中監(jiān)測游戲界面內(nèi)是否開啟預(yù)設(shè)的連招觸控對應(yīng)的觸發(fā)按鍵,以及,在已開啟所述觸發(fā)按鍵時,監(jiān)測所述觸發(fā)按鍵是否已鏈接至預(yù)設(shè)的一鍵連招;當(dāng)已開啟所述觸發(fā)按鍵...
          • 一種用于科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)構(gòu)建系統(tǒng)的聯(lián)接器。該聯(lián)接器包括具有第一側(cè)面和相對的第二側(cè)面的基座。多個第一卡扣部從基座的第一側(cè)面延伸,并且第一卡扣部構(gòu)造成將聯(lián)接器可拆卸地聯(lián)接到第一桁架。多個第二卡扣部從基座的第二側(cè)面延伸,并且第二卡扣部構(gòu)造成...
          • 本發(fā)明公開了一種關(guān)節(jié)康復(fù)治療用訓(xùn)練設(shè)備,涉及醫(yī)療輔助器械技術(shù)領(lǐng)域,包括訓(xùn)練架、安裝架、連接部、凸出部、臂托板、手臂支撐單元、行程調(diào)節(jié)座、行程鎖止環(huán)、止動塊、限位塊、調(diào)節(jié)單元,驅(qū)動行程調(diào)節(jié)座旋轉(zhuǎn)固定角度,使得止動塊下一次朝上轉(zhuǎn)動的角行程增大。...
          • 本申請涉及一種夜光纖維毛絨玩具,涉及玩具領(lǐng)域。其包括玩具本體、夜光纖維層、發(fā)光部、發(fā)光組件以及透光面板,所述發(fā)光組件包括設(shè)置在發(fā)光部內(nèi)腔的發(fā)光體、用于對發(fā)光體進(jìn)行遮擋的擋板以及用于對擋板進(jìn)行調(diào)節(jié)的調(diào)節(jié)組件。本申請一種夜光纖維毛絨玩具夜光纖維...
          • 一種顯示控制系統(tǒng),具備:生成處理部,生成表示一個以上的玩家借由一個以上的游戲裝置來游玩的游戲的狀況的狀況信息;第一顯示控制部,使?fàn)顩r信息顯示于與一個以上的游戲裝置分開的顯示裝置;以及第二顯示控制部,不使?fàn)顩r信息顯示,而使用于觀看游戲的狀況的...
          • 本發(fā)明提供一種能夠避免游戲中發(fā)生混亂并能夠維持游戲的趣味性的程序、游戲裝置、方法以及記錄介質(zhì)。本發(fā)明是使計算機(jī)執(zhí)行游戲的程序。程序使計算機(jī)作為執(zhí)行使用了對應(yīng)有物品的游戲要素的游戲的游戲執(zhí)行單元以及登記在游戲中使用的游戲要素的登記單元發(fā)揮功能...
          • 本發(fā)明公開了一種柔性自適應(yīng)踝關(guān)節(jié)主被動康復(fù)訓(xùn)練裝置,包括第一電機(jī)組件、彈簧組件、第二電機(jī)組件、第三電機(jī)組件。帶凹槽的底座和第一電機(jī)通過螺絲固定連接,所述第一電機(jī)輸出端和所述彈簧組件緊固連接;所述彈簧組件通過拉簧、萬向節(jié)、帶凹槽的球形關(guān)節(jié)和腳...
          • 本公開提供了一種虛擬角色的控制方法、裝置和電子設(shè)備,在圖形用戶界面中提示第一任務(wù);響應(yīng)于第一虛擬角色在游戲?qū)謭鼍爸型瓿傻谝蝗蝿?wù),在游戲?qū)謭鼍疤峁┮惶摂M載具,并向第一虛擬角色派發(fā)針對虛擬載具設(shè)置的第二任務(wù);響應(yīng)于第一虛擬角色在游戲?qū)謭鼍?..
          • 本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬場景的互動處理方法、裝置、電子設(shè)備、計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)及計算機(jī)程序產(chǎn)品;方法包括:顯示虛擬場景的互動模式介紹界面,其中,所述互動模式介紹界面包括多個用于切換互動模式的頁簽控件;響應(yīng)于所述多個頁簽控件中的第一頁簽控件處于選...
          • 本發(fā)明提供一種玩具,其趣味性較高。本發(fā)明的玩具(1)具備:主體部(10),包含能夠旋轉(zhuǎn)的多個可動零件(11、12、14);安裝部件(20),能夠安裝在主體部(10);演出輸出部(40);識別部(18),識別安裝在主體部(10)的安裝部件(2...
          • 本申請公開了一種游戲中虛擬角色交互方法、設(shè)備及介質(zhì),應(yīng)用于游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體包括:響應(yīng)輔助虛擬對象與第一虛擬對象滿足第一檢測范圍的位置關(guān)系,控制輔助虛擬對象移動至第一虛擬對象所在位置處并執(zhí)行目標(biāo)攻擊操作;響應(yīng)針對第一技能控件的第一技能釋放指...
          • 本公開提供了一種游戲資源加載方法,通過終端設(shè)備的圖形用戶界面顯示目標(biāo)游戲的游戲界面,游戲界面包括多個功能入口,包括:響應(yīng)針對目標(biāo)功能入口的觸發(fā)指令,檢測目標(biāo)功能入口對應(yīng)的游戲包體資源的下載狀態(tài);響應(yīng)于游戲包體資源未下載,創(chuàng)建并執(zhí)行針對游戲包...
          • 本發(fā)明公開了一種游戲中的交互方法、裝置和系統(tǒng)、存儲介質(zhì)。其中,該方法包括:在當(dāng)前游戲情節(jié)的交互中獲取玩家的生理特征信息;檢測生理特征信息是否滿足閾值范圍;響應(yīng)于生理特征信息滿足閾值范圍,則在多個目標(biāo)游戲情節(jié)中確定與生理特征信息對應(yīng)的第一目標(biāo)...
          • 本發(fā)明公開了一種游戲?qū)ο笠苿涌刂品椒ā⒃O(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:在游戲程序中監(jiān)測當(dāng)前的游戲狀態(tài)和受控于用戶的游戲?qū)ο笤谟螒虻貓D內(nèi)的環(huán)境特征;當(dāng)所述游戲狀態(tài)處于對戰(zhàn)狀態(tài),則在當(dāng)前的游戲界面內(nèi)根據(jù)所述環(huán)境特征生成并動態(tài)地顯示移...
          • 本公開提供的一種信息處理方法,方法包括:獲取虛擬場景中移動物體與觀察者之間的相對運(yùn)動參數(shù);根據(jù)相對運(yùn)動參數(shù)計算多普勒效應(yīng)參數(shù);將多普勒效應(yīng)參數(shù)傳遞至音頻引擎;根據(jù)多普勒效應(yīng)參數(shù)調(diào)整移動物體發(fā)出的聲音,使聲音隨移動物體的運(yùn)動狀態(tài)發(fā)生變化。這樣...
          • 本實(shí)用新型提供了一種模擬頭發(fā)生長和剪短的玩具裝置,包括玩具本體、驅(qū)動組件、傳動組件、齒條、感應(yīng)器和控制主板,玩具本體包括頭部、主體部和腿部,頭部、主體部和腿部自上至下依次可轉(zhuǎn)動式連通形成容納空間,用于安裝驅(qū)動組件、傳動組件和齒條,且頭部上開...
          • 本申請公開了上肢康復(fù)裝置,屬于醫(yī)療設(shè)備領(lǐng)域。本申請的上肢康復(fù)裝置的多輪組設(shè)置于握把底部,用于帶動握把水平移動;變檔機(jī)構(gòu)設(shè)置于握把底部,與多輪組機(jī)械聯(lián)動,變檔機(jī)構(gòu)可根據(jù)控制信號,調(diào)節(jié)多輪組移動的傳動阻力,實(shí)現(xiàn)了根據(jù)用戶的需求選擇不同的阻抗,以...
          • 本發(fā)明公開了一種可調(diào)式阻力呼吸訓(xùn)練器,包括外殼,外殼的頂部設(shè)置有第一進(jìn)出氣口;阻力活動上蓋,設(shè)置在所述外殼內(nèi)側(cè)上部并可沿著外殼進(jìn)行升降,外殼的側(cè)壁上與排氣腔相對應(yīng)的位置設(shè)置有排氣口,阻力活動上蓋的頂部活動設(shè)置有頂封件;阻力活動下蓋活動設(shè)置在...
          • 本申請公開了一種跑步機(jī)。所述跑步機(jī)包括:底座、跑臺和支架。其中,第一顯示屏包裹在履帶的外側(cè),因此,在用戶進(jìn)行跑步訓(xùn)練的過程中,第一顯示屏可以用于顯示畫面。并且,第一顯示屏和履帶能夠同步轉(zhuǎn)動,如此第一顯示屏可以跟隨用戶的跑步進(jìn)程轉(zhuǎn)動,以確保跑...
          • 本發(fā)明公開了一種游戲事件控制方法、設(shè)備及計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:在游戲過程中,根據(jù)游戲界面的顯示內(nèi)容和游戲主體的動作姿態(tài)監(jiān)測符合預(yù)設(shè)條件的游戲事;若監(jiān)測到所述游戲事件,則根據(jù)所述游戲界面的地圖內(nèi)容標(biāo)記所述游戲事件的位置信息;將...
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