努比亞技術(shù)有限公司林健獲國家專利權(quán)
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龍圖騰網(wǎng)獲悉努比亞技術(shù)有限公司申請的專利一種游戲虛擬指引顯示方法、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)獲國家發(fā)明授權(quán)專利權(quán),本發(fā)明授權(quán)專利權(quán)由國家知識產(chǎn)權(quán)局授予,授權(quán)公告號為:CN113476838B 。
龍圖騰網(wǎng)通過國家知識產(chǎn)權(quán)局官網(wǎng)在2025-09-12發(fā)布的發(fā)明授權(quán)授權(quán)公告中獲悉:該發(fā)明授權(quán)的專利申請?zhí)?專利號為:202110817662.8,技術(shù)領(lǐng)域涉及:A63F13/52;該發(fā)明授權(quán)一種游戲虛擬指引顯示方法、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)是由林健設(shè)計研發(fā)完成,并于2021-07-20向國家知識產(chǎn)權(quán)局提交的專利申請。
本一種游戲虛擬指引顯示方法、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)在說明書摘要公布了:本發(fā)明公開了一種游戲虛擬指引顯示方法、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì),其中,該方法包括:根據(jù)游戲界面內(nèi)的游戲狀態(tài)獲取游戲人物當前的目的地以及所述目的地的坐標位置;確定所述目的地的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第一標記,以及確定所述游戲人物的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第二標記;根據(jù)所述第一標記與所述第二標記在所述游戲坐標內(nèi)的偏離值生成用于修正所述移動狀態(tài)的指引方位,并通過設(shè)置于所述游戲界面上層的虛擬指示層實時顯示并更新所述指引方位。實現(xiàn)了一種人性化的游戲虛擬指引顯示方案,使得玩家更快地上手游戲,提高了熟練玩家的游戲體驗和新手玩家的游戲水平,降低游戲的操作難度,提升了用戶體驗。
本發(fā)明授權(quán)一種游戲虛擬指引顯示方法、設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)在權(quán)利要求書中公布了:1.一種游戲虛擬指引顯示方法,其特征在于,所述方法包括: 根據(jù)游戲界面內(nèi)的游戲狀態(tài)獲取游戲人物當前的目的地以及所述目的地的坐標位置; 識別所述游戲界面內(nèi)的游戲坐標,并確定所述目的地的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第一標記; 獲取所述游戲人物的移動狀態(tài),以及與所述移動狀態(tài)相對應的所述游戲人物的坐標位置,并確定所述游戲人物的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第二標記; 根據(jù)所述第一標記與所述第二標記在所述游戲坐標內(nèi)的偏離值生成用于修正所述移動狀態(tài)的指引方位,并通過設(shè)置于所述游戲界面上層的虛擬指示層實時顯示并更新所述指引方位; 所述根據(jù)游戲界面內(nèi)的游戲狀態(tài)獲取游戲人物當前的目的地以及所述目的地的坐標位置,包括: 解析所述游戲狀態(tài),以確定當前的游戲類型,并設(shè)定與所述游戲類型相對應的界面解析條件; 根據(jù)所述界面解析條件解析所述游戲界面,確定當前的所述游戲人物、所述游戲人物當前所處的所述游戲狀態(tài)、在所述游戲狀態(tài)下的所述目的地; 解析所述游戲狀態(tài),以確定當前的游戲類型,并設(shè)定與所述游戲類型相對應的指引解析條件; 根據(jù)所述指引解析條件解析所述游戲界面,確定所述游戲人物當前所處的地圖區(qū)域、以及用于指示所述目的地和所述游戲人物的所述游戲坐標; 所述識別所述游戲界面內(nèi)的游戲坐標,并確定所述目的地的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第一標記,包括: 根據(jù)所述指引解析條件識別所述游戲坐標的第一標記特征; 根據(jù)所述第一標記特征確定所述目的地的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第一標記; 所述獲取所述游戲人物的移動狀態(tài),以及與所述移動狀態(tài)相對應的所述游戲人物的坐標位置,并確定所述游戲人物的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第二標記,包括: 根據(jù)所述界面解析條件解析所述游戲人物的所述移動狀態(tài); 在所述游戲坐標內(nèi),根據(jù)所述指引解析條件識別與所述移動狀態(tài)對應的第二標記特征,并根據(jù)所述第二標記特征確定所述游戲人物的坐標位置在所述游戲坐標內(nèi)的第二標記; 所述根據(jù)所述第一標記與所述第二標記在所述游戲坐標內(nèi)的偏離值生成用于修正所述移動狀態(tài)的指引方位,并通過設(shè)置于所述游戲界面上層的虛擬指示層實時顯示并更新所述指引方位,包括: 根據(jù)所述指引解析條件識別所述游戲坐標的刻度特征; 根據(jù)所述刻度特征以及所述第一標記與所述第二標記在所述游戲坐標內(nèi)的標記點得到所述偏離值; 根據(jù)所述界面解析條件獲取所述游戲人物在預設(shè)時段的第一移動量,以及,根據(jù)所述指引解析條件獲取所述第二標記在所述預設(shè)時段的第二移動量; 根據(jù)所述第一移動量和所述第二移動量的比值確定與所述偏離值對應的指引角度,并實時確定所述指引角度對應的所述指引方位; 根據(jù)所述界面解析條件獲取所述游戲人物預設(shè)范圍內(nèi)的障礙物,并確定所述障礙物與所述游戲人物的距離和所述障礙物的橫向?qū)挾龋?根據(jù)所述距離、所述橫向?qū)挾纫约八鲋敢嵌却_定所述游戲人物的避障方位,并通過虛擬指示層實時顯示并更新所述避障方位。
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