努比亞技術有限公司廖松茂獲國家專利權
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龍圖騰網獲悉努比亞技術有限公司申請的專利一種連招觸控異常處理方法、設備及計算機可讀存儲介質獲國家發明授權專利權,本發明授權專利權由國家知識產權局授予,授權公告號為:CN114272595B 。
龍圖騰網通過國家知識產權局官網在2025-09-12發布的發明授權授權公告中獲悉:該發明授權的專利申請號/專利號為:202111469599.X,技術領域涉及:A63F13/2145;該發明授權一種連招觸控異常處理方法、設備及計算機可讀存儲介質是由廖松茂設計研發完成,并于2021-12-03向國家知識產權局提交的專利申請。
本一種連招觸控異常處理方法、設備及計算機可讀存儲介質在說明書摘要公布了:本發明公開了一種連招觸控異常處理方法、設備及計算機可讀存儲介質,其中,該方法包括:在游戲過程中監測游戲界面內是否開啟預設的連招觸控對應的觸發按鍵,以及,在已開啟所述觸發按鍵時,監測所述觸發按鍵是否已鏈接至預設的一鍵連招;當已開啟所述觸發按鍵,或者所述觸發按鍵已鏈接至所述一鍵連招時,記錄用戶的觸摸事件;將所述觸摸事件保存至預設的真實觸控事件;當接收到所述觸發按鍵的按鍵指令或者所述一鍵連招的釋放指令時,對所述真實觸控事件和所述一鍵連招的虛擬觸控事件進行融合并輸出。實現了一種穩定性更高的連招觸控異常處理方案,提升了連招觸控的適用廣泛性和容錯率,降低了用戶對于連招觸控的學習和實施成本。
本發明授權一種連招觸控異常處理方法、設備及計算機可讀存儲介質在權利要求書中公布了:1.一種連招觸控異常處理方法,其特征在于,所述方法包括: 在游戲過程中監測游戲界面內是否開啟預設的連招觸控對應的觸發按鍵,以及,在已開啟所述觸發按鍵時,監測所述觸發按鍵是否已鏈接至預設的一鍵連招; 當已開啟所述觸發按鍵,或者所述觸發按鍵已鏈接至所述一鍵連招時,記錄用戶的觸摸事件; 將所述觸摸事件保存至預設的真實觸控事件; 當接收到所述觸發按鍵的按鍵指令或者所述一鍵連招的釋放指令時,對所述真實觸控事件和所述一鍵連招的虛擬觸控事件進行融合并輸出; 所述在游戲過程中監測游戲界面內是否開啟預設的連招觸控對應的觸發按鍵,以及,在已開啟所述觸發按鍵時,監測所述觸發按鍵是否已鏈接至預設的一鍵連招,包括: 在所述游戲過程中,監測當前的游戲進程; 檢測與所述游戲進程對應的連招觸控,并在所述游戲進程確定所述連招觸控的生成時機; 在所述游戲界面內確定與所述游戲進程和所述生成時機對應的顯示區域; 在所述生成時機觸發生成所述觸發按鍵,并顯示于所述顯示區域內; 在已開啟所述觸發按鍵前,預設與所述游戲進程對應的所述一鍵連招; 在已開啟所述觸發按鍵時,根據預設的第一階段的所述游戲進程選定相應的包含多個一鍵連招的連招范圍,并根據預設的第二階段的所述游戲進程,在所述連招范圍內選定一個一鍵連招并進行鏈接; 所述當已開啟所述觸發按鍵,或者所述觸發按鍵已鏈接至所述一鍵連招時,記錄用戶的觸摸事件,包括: 當已開啟所述觸發按鍵時,在所述游戲界面的任一區域記錄用戶的第一觸摸事件; 當所述觸發按鍵已鏈接至所述一鍵連招時,在所述觸發按鍵之外的區域記錄用戶的第二觸摸事件; 所述將所述觸摸事件保存至預設的真實觸控事件,包括: 對所述第一觸摸事件或所述第二觸摸事件進行標記; 將標記后的所述第一觸摸事件或所述第二觸摸事件保存至所述真實觸控事件; 所述當接收到所述觸發按鍵的按鍵指令或者所述一鍵連招的釋放指令時,對所述真實觸控事件和所述一鍵連招的虛擬觸控事件進行融合并輸出,包括: 接收所述觸發按鍵的按鍵指令或者所述一鍵連招的釋放指令; 根據所述按鍵指令或所述釋放指令對所述真實觸控事件進行預設的融合算法的初始化; 將所述真實觸控事件加入至所述融合算法; 通過所述融合算法對所述真實觸控事件和所述虛擬觸控事件進行融合并輸出。
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