國家深海基地管理中心周玉斌獲國家專利權(quán)
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龍圖騰網(wǎng)獲悉國家深海基地管理中心申請的專利一種深海三維環(huán)境推演的三維場景加載渲染方法獲國家發(fā)明授權(quán)專利權(quán),本發(fā)明授權(quán)專利權(quán)由國家知識產(chǎn)權(quán)局授予,授權(quán)公告號為:CN119991921B 。
龍圖騰網(wǎng)通過國家知識產(chǎn)權(quán)局官網(wǎng)在2025-09-09發(fā)布的發(fā)明授權(quán)授權(quán)公告中獲悉:該發(fā)明授權(quán)的專利申請?zhí)?專利號為:202510454872.3,技術(shù)領(lǐng)域涉及:G06T15/50;該發(fā)明授權(quán)一種深海三維環(huán)境推演的三維場景加載渲染方法是由周玉斌;孫永福;胥維坤;王建村;高偉;李正光設(shè)計研發(fā)完成,并于2025-04-11向國家知識產(chǎn)權(quán)局提交的專利申請。
本一種深海三維環(huán)境推演的三維場景加載渲染方法在說明書摘要公布了:本發(fā)明公開了一種深海三維環(huán)境推演的三維場景加載渲染方法,涉及三維場景渲染技術(shù)領(lǐng)域,包括以下步驟:獲取并預(yù)處理深海環(huán)境的各類型數(shù)據(jù),進(jìn)而對深海環(huán)境中的地形和物體進(jìn)行網(wǎng)格化處理;基于預(yù)處理后的深海環(huán)境數(shù)據(jù)建立深海三維場景,并進(jìn)行場景均分割,獲取若干子場景區(qū)塊,得到區(qū)塊渲染序列表。本發(fā)明通過采用視錐體剔除技術(shù)和批處理渲染策略,使深海三維場景的渲染效率得到了顯著提升,而且不僅提高了渲染速度,還降低了對硬件資源的依賴,使得在資源有限的情況下也能高效完成渲染任務(wù),此外,動態(tài)調(diào)整渲染細(xì)節(jié)等級的策略進(jìn)一步平衡了細(xì)節(jié)與性能,確保在不同的觀察距離和硬件負(fù)載下都能提供最優(yōu)的渲染效果。
本發(fā)明授權(quán)一種深海三維環(huán)境推演的三維場景加載渲染方法在權(quán)利要求書中公布了:1.一種深海三維環(huán)境推演的三維場景加載渲染方法,其特征在于,包括以下步驟: 步驟1,獲取并預(yù)處理深海環(huán)境的各類型數(shù)據(jù),進(jìn)而對深海環(huán)境中的地形和物體進(jìn)行網(wǎng)格化處理; 步驟2,基于預(yù)處理后的深海環(huán)境數(shù)據(jù)建立深海三維場景,并進(jìn)行場景均分割,獲取若干子場景區(qū)塊,得到區(qū)塊渲染序列表; 步驟3,結(jié)合區(qū)塊渲染序列表對深海三維場景進(jìn)行紋理映射,將準(zhǔn)備好的紋理貼圖映射到三維場景中,并根據(jù)深海環(huán)境的光照條件,模擬真實光照效果; 步驟4,選擇并調(diào)整渲染器的設(shè)置,進(jìn)而加載深海三維場景,對各子場景區(qū)塊的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行逐一渲染,渲染各子場景區(qū)塊節(jié)點(diǎn)的過程為: 根據(jù)深海三維場景的特點(diǎn)和渲染需求,結(jié)合可用的硬件配置選擇深海三維場景渲染所需的渲染器,包括CPU渲染器和GPU渲染器; 根據(jù)深海場景的需求,調(diào)整渲染器的全局設(shè)置,包括分辨率、寬高比和幀速率,并根據(jù)深海環(huán)境的光照條件,調(diào)整渲染器的光照設(shè)置,包括光源類型、光源位置、光源顏色、光照強(qiáng)度參數(shù),以及環(huán)境光和陰影效果,根據(jù)深海場景的材質(zhì)需求,調(diào)整渲染器的材質(zhì)設(shè)置,設(shè)置材質(zhì)的反射率、折射率和紋理貼圖參數(shù),以模擬真實的水下材質(zhì)效果; 將預(yù)處理后的深海三維場景數(shù)據(jù)導(dǎo)入渲染器中,并將準(zhǔn)備好的紋理貼圖加載到渲染器中,與相應(yīng)的模型進(jìn)行關(guān)聯(lián),且與模型的UV坐標(biāo)匹配; 根據(jù)區(qū)塊渲染序列表,組織場景結(jié)構(gòu),將模型分配到不同的子場景區(qū)塊中,為每個子場景區(qū)塊創(chuàng)建節(jié)點(diǎn),并設(shè)置相應(yīng)的渲染順序和優(yōu)先級; 按照區(qū)塊渲染序列表的順序,遍歷各子場景區(qū)塊的節(jié)點(diǎn),對于每個節(jié)點(diǎn),檢查其是否在視區(qū)內(nèi),若在視區(qū)內(nèi),則進(jìn)行渲染; 對于視區(qū)外的節(jié)點(diǎn),進(jìn)行剔除處理,對于視區(qū)內(nèi)的節(jié)點(diǎn),加載其對應(yīng)的模型數(shù)據(jù),并分析節(jié)點(diǎn)相似度,使用渲染器的批處理功能,將多個相似度高的模型節(jié)點(diǎn)合并為一個批次進(jìn)行渲染; 監(jiān)控渲染進(jìn)度,根據(jù)需要調(diào)整渲染設(shè)置或暫停繼續(xù)渲染,渲染完成后,保存渲染結(jié)果,選擇不同的輸出格式,并設(shè)置輸出路徑和文件名; 所述分析節(jié)點(diǎn)相似度的過程為: 根據(jù)相機(jī)的視角和視距,結(jié)合視錐體剔除技術(shù)分析錐體的六個平面,對于每個節(jié)點(diǎn),判斷其是否完全位于視錐體之外,若節(jié)點(diǎn)的包圍盒與視錐體不相交,則該節(jié)點(diǎn)被剔除,進(jìn)而將視錐體外的節(jié)點(diǎn)從渲染隊列中移除; 對于視區(qū)內(nèi)的節(jié)點(diǎn),加載其對應(yīng)的模型數(shù)據(jù),包括頂點(diǎn)坐標(biāo)、法線和紋理坐標(biāo),并檢查數(shù)據(jù)格式是否符合渲染器的要求; 基于模型的幾何形狀、紋理貼圖和材質(zhì)參數(shù)進(jìn)行計算,分析節(jié)點(diǎn)相似度,并設(shè)定相似度閾值,將相似度高于閾值的節(jié)點(diǎn)歸為一組; 使用渲染器的批處理功能,將相似度高的模型節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)合并到一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,創(chuàng)建映射器和演員,將合并后的數(shù)據(jù)傳遞給映射器,并將映射器關(guān)聯(lián)到演員,進(jìn)而將演員添加到渲染器中,進(jìn)行批量渲染; 步驟5,建立質(zhì)量評估體系,對渲染結(jié)果進(jìn)行綜合評估; 所述節(jié)點(diǎn)相似度的計算過程為: 對于節(jié)點(diǎn)i和節(jié)點(diǎn)j,分別提取其幾何形狀的頂點(diǎn)坐標(biāo),計算每個頂點(diǎn)之間的歐氏距離,并進(jìn)行求和取平均值,得到幾何形狀差異; 對于節(jié)點(diǎn)i和節(jié)點(diǎn)j,分別提取其紋理貼圖的像素值,計算每個像素之間的歐氏距離,并進(jìn)行求和取平均值,得到紋理貼圖差異; 對于節(jié)點(diǎn)i和節(jié)點(diǎn)j,分別提取其材質(zhì)參數(shù),計算每個材質(zhì)參數(shù)之間的絕對差值,并加權(quán)求和,得到材質(zhì)參數(shù)差異; 將幾何形狀差異、紋理貼圖差異和材質(zhì)參數(shù)差異相加,并取平方根,進(jìn)而將平分根結(jié)果加1作為分母計算最終的節(jié)點(diǎn)相似度。
如需購買、轉(zhuǎn)讓、實施、許可或投資類似專利技術(shù),可聯(lián)系本專利的申請人或?qū)@麢?quán)人國家深海基地管理中心,其通訊地址為:266237 山東省青島市即墨區(qū)鰲山衛(wèi)街道問海東路69號;或者聯(lián)系龍圖騰網(wǎng)官方客服,聯(lián)系龍圖騰網(wǎng)可撥打電話0551-65771310或微信搜索“龍圖騰網(wǎng)”。
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